Cita da
Alar il 1 aprile 2018, 8:48
La fontana a Myst sarebbe anche carina ma credo non risolutiva (almeno per chi non ha teleport).
Tutto il discorso "rent" è sotto revisione anche se trovare la quadra non sarà facile
Se mi permetti, immenso, il discorso del rent è molto marginale. Per prima cosa, da quanto vedo, dovete creare un progetto, una visione unitaria di come volete il MUD. Per il momento vedo solo tante idee che potenzialmente cozzano le une con le altre. Singolarmente possono essere anche belle, ma spesso peccano di superficialità e di scarsa coordinazione.
A parte il fatto che N.A. com'è adesso non è bilanciabile (*), ci sono infiniti problemi che riguardano skill, oggetti, MOB. Il discorso di limitare haste, per quanto marginale, non è che la punta dell'icebearg della implementazione senza pianificazione. Ve lo dico con il cuore: iniziate dal creare una visione! Decidete cosa volete che Nebbie diventi in futuro. Altrimenti rischiate di rendere il gioco sempre più sbilanciato ed incoerente.
(*) il sistema multiclasse non è nato per essere bilanciato, ma per creare opzioni di gioco flessibili; il nuovo concetto di multiclasse di D&D 3.5 invece comincia a pensare a bilanciare la forza dei multiclasse con quella dei classe singola, senza lasciare nessuno indietro, e per questo, comunque i multiclasse devono fare delle scelte durante la crescita, di modo che alla fine non siano somme di più classi, ma una specie di nuova classe,
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Alar il 1 aprile 2018, 8:48
La fontana a Myst sarebbe anche carina ma credo non risolutiva (almeno per chi non ha teleport).
Tutto il discorso "rent" è sotto revisione anche se trovare la quadra non sarà facile
Se mi permetti, immenso, il discorso del rent è molto marginale. Per prima cosa, da quanto vedo, dovete creare un progetto, una visione unitaria di come volete il MUD. Per il momento vedo solo tante idee che potenzialmente cozzano le une con le altre. Singolarmente possono essere anche belle, ma spesso peccano di superficialità e di scarsa coordinazione.
A parte il fatto che N.A. com'è adesso non è bilanciabile (*), ci sono infiniti problemi che riguardano skill, oggetti, MOB. Il discorso di limitare haste, per quanto marginale, non è che la punta dell'icebearg della implementazione senza pianificazione. Ve lo dico con il cuore: iniziate dal creare una visione! Decidete cosa volete che Nebbie diventi in futuro. Altrimenti rischiate di rendere il gioco sempre più sbilanciato ed incoerente.
(*) il sistema multiclasse non è nato per essere bilanciato, ma per creare opzioni di gioco flessibili; il nuovo concetto di multiclasse di D&D 3.5 invece comincia a pensare a bilanciare la forza dei multiclasse con quella dei classe singola, senza lasciare nessuno indietro, e per questo, comunque i multiclasse devono fare delle scelte durante la crescita, di modo che alla fine non siano somme di più classi, ma una specie di nuova classe,