Listino edit

Le regole d’oro degli edit:

– Eliminare una slot con un malus è possibile ripagando il doppio del suo costo.
– Eliminare una slot con valore positivo è sempre possibile ma non si può tornare indietro.
– Editare un oggetto flaggato Artifact o aggiungere l’Artifct nell’edit, comporta maggiorazione del 50% sul costo finale dell’edit.
– Il tetto del dam editabile è di 30.
– E’ sempre possibile recuperare sempre il proprio edit a un quarto del prezzo (previo controllo dell’effettiva sparizione dal mud dell’oggetto).
– I simboli del clan seguono le regole di editing descritte in questa tabella e le specifiche del paragrafo dedicato.
– I biclasse devono corrispondere all’editor 1,5 volte il valore del proprio edit rispetto al listino sottostante.
– I triclasse devono corrispondere all’editor 2,0 volte il valore del proprio edit rispetto al listino sottostante.
– Non è possibile in nessun caso editare oggetti flaggati come RARI o che superano il valore di 19999 coin.
– L’edit è possibile solo presentando un oggetto esistente.
– I massimali indicati sono per personaggio.
– I valori pre-esistenti su un qualsiasi oggetto non vengono conteggiati nel calcolo dei massimali di edit per oggetto.

Le novità:

– Editare HP/Mana/Mov e i rispettivi valori di regen segue sempre la tabella riportata piu’ avanti ma diventa un edit sul personaggio e non su oggetti. Il nuovo costo è compreso già di “Artifact”
– E’ possibile editare Artifact su un oggetto senza fare ulteriori modifiche. L’oggetto diventa un EDIT ma non diventerà RARO. Il costo è nel listino.
– Esiste adesso un bonus dedicato alle classi caster, lo Spellpower.
– Per permettere ai giocatori di adeguare i loro personaggi al nuovo valore Spellpower, viene consentito di convertire 1 dam editato su un pezzo in 1 SP (Spellpower) su edit che non abbiano già spellpower editato. Il costo dell’operazione sarà pari a 1/10 dell’acquisto del punto SP.
– Il massimo di Spellpower editabile per personaggio è di 30.
– Dam e Spellpower concorrono entrambi al raggiungimento della soglia di 30 (che viene quindi considerata soglia di Dam + Spellpower)
– Il costo dello Spellpower è allineato a quello del dam con le identiche limitazioni per pezzo (2).
– La somma di Dam+Spellpower per pezzo non può superare il valore di 2.
– E’ possibile editare sia separatamente HIT/DAM/SP che HIT-N-SP e HIT-N-DAM su uno slot vuoto o dello stesso tipo.
– Se al momento dell’edit di un oggetto ci sono dei valori di HIT/DAM/SP pre-esistenti e andate ad editare un valore che permetterebbe la trasformazione in HIT-N-SP o HIT-N-DAM questo “accorpamento” puo’ essere fatto a discrezione del giocatore. Non e’ possibile annullare questa operazione.
– Se al momento dell’edit di un oggetto per aggiungere una Resistenza a spell, Resistenza ai Fisici, Immunità a spell o Spell editabile siano già presenti slot sull’oggetto occupati dal tipo corrispondente di edit, a discrezione del giocatore, questi potranno essere “accorpati” per tipologia. (Es. edito resi slash su un oggetto che ha resi blunt, posso chiedere all’editor che le accorpi. edito telepathy ed è presente uno slot con immu poison, non posso chiederne l’accorpamento perchè una è una immunità a spell e l’altro uno spell editabile) L’operazione non è reversibile.

 

Resistenze Spells Costo in Xp (in mega xp) Costo in Rune degli Eroi Max Editabilità
Acid 75 90 –
Electricity 150 180 –
Fire 100 120 –
Cold 75 90 –
Energy 150 180 –
Drain 30 35 –
Hold 75 90 –
Poison 30 35 –
Resistenze ai Fisici Costo in Xp (in mega xp) Costo in Rune degli Eroi Max Editabilità
Slash 150 200 –
Pierce 150 200 –
Blunt 300 400 –
Stats Editabili Costo in Xp (in mega xp) Costo in Rune degli Eroi Max Editabilità
STR 15 15 3 per pezzo
WIS 15 15 3 per pezzo
INT 15 15 3 per pezzo
DEX 15 15 3 per pezzo
CHR 15 10 3 per pezzo
Affects Costo in Xp (in mega xp) Costo in Rune degli Eroi Max Editabilità
Mana [ 10 unità ] 22.5 22 150 totali
Hit [ 10 unità ] 45 45 100 totali
Move [ 10 unità ] 15 15 100 totali
Mana Regen [ 5 unità ] 22.5 22 50 totali
Hit Regen [ 5 unità ] 22.5 22 50 totali
Move Regen [ 5 unità ] 15 30 50 totali
Armor [ -10 unità ] 10 15 -40 per pezzo
Hitroll [ 1 unità ] 45 50 2 per pezzo
Damroll [ 1 unità ] 100 120 2 per pezzo [ 30 Max editabile ]*
Spellpower [ 1 unità ] 100 120 2 per pezzo [ 30 Max editabile ]*
Immunità Concesse Costo in Xp (in mega xp) Costo in Rune degli Eroi Max Editabilità
Drain 100 100 –
Charm 60 60 –
Poison 100 100 –
Spell Editabili Costo in Xp (in mega xp) Costo in Rune degli Eroi Max Editabilità
Telepathy 50 70 –
Darkness 50 70 –
Waterbreath 50 70 –
True Sight 50 70 –
Invisibility 30 70 –
Sense Life 50 70 –
Psionic Danger Sense 150 180 –
Spy 150 180 –
Protection from Evil 50 70 –
Fly 50 70 –
Extra Flags Costo in Xp (in mega xp) Costo in Rune degli Eroi Max Editabilità
Artifact 100 100 –

Simbolo di Clan
Ogni principe può coniare un simbolo distintivo per il proprio clan.
Questo oggetto NON potrà :

– Contenere più di 2 dam
– Contenere eventuali bonus su resistenze
– Contenere più di uno Spell Affect
– Essere rieditato

Il costo del simboli di clan è lo stesso del listino edit e ha le medesime restrizioni, più richiede per la creazione del simbolo un aggiunta di 50 mega da pagare una tantum. A tale costo verranno corrisposti 5 simboli identici che dovranno essere consegnati ognuno ad un vassallo diverso, pena la confisca degli stessi.
Per ogni ulteriore simbolo il principe dovrà corrispondere all’editor la spesa di partenza dell’edit + un bonus finale di 25 mega.
Il simbolo di clan non è refundabile. Se lo si perde per scrap, dt o altro il suo prezzo va ripagato per intero dal vassallo o dal principe.
Le caratteristiche del Simbolo di Clan non possono essere cambiate nel tempo.

Editing di Armi
Modifica al danno medio, il costo varia in base al DANNO MEDIO.
Costo per ogni 0,5 danni in più, rispetto ad arma base =

– 9M sino a 15 di danno
– 14M da 15,5 a 18

Con limite di danno medio pari a 18 (13 se larma fa PIERCE o se e per
Barbari);

ECCEZIONE: un’ arma ONLY CLASS per una classe con pochi attacchi (Mu, CL, DR, PSI) paga sempre 9M ogni 0,5 di danno, anche oltre i 15

ATTENZIONE: i bonus +DAM verranno conteggiati per il calcolo del danno medio.

Esempi di calcolo:
1)
Takuba Blu (arma base) 3d6= 10,5 di danno medio, senza bonus al dam. la si vuole portare a 12
costo 5 x 9M = 45M
I nuovi dadi potranno essere (il danno medio resta 12)
1d23 2d11 3d7 4d5 6d3 8d2 12d1

2)
Ranger sword (arma base) 3d7= 12 di media +3 del bonus = 15 di danno medio.
si intende portarla a 18, lasciando il +3 del bonus inalterato.
Costo: 6 x 14M = 84M
La nuova arma potrà diventare (il danno medio e’ comunque 18 (15+3) ):

1d29 2d14 3d9 5d5 6d4 10d2 15d1

SPELL DI ATTACCO
(ATTENZIONE: si verificherà che non si superino i massimali di danno elencati sopra)

Spell Costo in Xp (in mega xp) Costo in Rune degli Eroi
Cause light 40M 80
Cause serious 100M 200
Cause critical 150M 300
Chill Touch 100M 200
Faerie fire 20M 40
Curse 20M 40
Blindness 150M 300
Sunray 100M 200
Warp Weapon 20M 40

Enchant Weapon : + 4 Hitroll + 4 Damroll [ Solo per monoclasse 50 Mega xp / 100 Rune degli Eroi ]
Attenzione: il damroll dell’enchant tiene conto dei massimali.